Все новости по проекту. Прошу всех кто что знает выложить здесь.
Новостная лента
Сообщений 1 страница 5 из 5
Поделиться22008-01-23 15:37:24
GSC Gameworld&Sniper-X
1. Есть ли какие то пределы полигонов в моделях оружия, сталкеров, транспортных средств и архитектурных моделях?
- Вообще то говоря, нет пределов количества полигонов. Мы склонны думать, что чем меньше полигонов, тем лучше для самой игры. Тем не менее мы с удовольствием поведаем Вам подробней о игре и её игроках. Прошлой осенью на Сталкере их насчитывалось - 5 000 на основе приблизительно 45 костей. Довольно большой потенциал.
Если вы внимательно следили за роликами и скриншотами, то время от времени можно заметить небольшой эффект полумрака изображения персонажей. На примере AK-74 и другого оружия мы проверили, что количество многоугольников на оружии изменяется в среднем от 3 000 до 3 500 тысяч. Транспортные средства в этом смысле являются более "прожорливыми" - в них насчитывается до 10 000 многоугольников на одном только объекте.
Относительно опор - содержание в них полигонов колеблются от 1 000 к 3 000. Самое большое их количество - в пределах моделей архитектуры (в основном динамические модели зданий) содержат до 64 опор.
2. Какие программы 3D-моделирования вы используете для того, чтобы ускорить процесс моделирования объектов?
- Это довольно трудно, даже сложно, создавать модели в разных программах. Лично мы предпочитаем использовать или 3Ds MAX, или Maya, или даже трехмерный Lightwave (хотя последний использовался сравнительно давно) для того, чтобы создавать трехмерные модели. В основном транспортировка моделей из одного редактора в другой происходит достаточно просто, так как у нас есть собственный формат соответствующий всем трём редакторам.
3. Что вы скажете нам о редакторах текстур?
- Что касается редактора - мы склонны считать, что имеющийся у нас, на данный момент, редактор более чем неудовлетворителен. По этой причине его названия мы упоминать не будем.
4. Каковы размеры текстуры создаваемой в Редакторе? Наименьший к наибольшему?
- Опыт говорит, что никаких минимальных размеров карты нет вообще. Вы можете создать карту 2x2 пикселя и геометрию поместить в модель, но очевидно, что геймплей горько пострадает от этого. Относительно максимальных размеров - мы главным образом полагаемся на число многоугольников в полигоне. Размер наибольших карт может достигнуть 2 килопикселей, но поскольку уже было упомянуто, что жизненно важно строго контролировать среднее количеством многоугольника в структуре. Для хорошей работы и рассмотрения оптимального соотношения качества/скорости модель не должна превысить 500 000 многоугольников.
5. Что команда GSC может сделать для того, чтобы предоставить нам открытое бето-тестирование, а так же больше информации по игре? И почему информации сейчас так мало?
- К сожелению это зависит не от нас. Решение держать тишину вокруг проекта, было принято командой THQ и в основном, эта идея, поддерживается только ими. Это и вынуждает нас молчать. Так же мы не можем предоставить вам информацию о течении бета-теста игры. Лично мы бы с удовольствием поведали вам о бето-тесте игры. Но наш издатель фактически держит нас полностью под своим контролем, таким образом, боясь непредвиденных последствий, слухи о движении даты игры и некоторая информация всё-таки просачиваются.
6. Могли бы вы, или другой человек, обеспечить хорошую демонстрацию видео и физики в Dx8 или Dx9 для фанов жаждущих новой информации о Сталкере?
- Жаль, но на этот вопрос мы не можем ответить из-за политики THQ. То есть мы вынуждены молчать.
7. Тут всё ясно, но разве вас не смущает то, что THQ имеет довольно большой контроль над вами? Ведь геймеры США Великобритании и Австралии давно испытывают вашу бету.
- THQ довольно положительно влияет на процессе получения опыта такой молодой компании как мы, и они также снисходительны в полане каждого запроса нашей стороны. Поэтому, мы не имеем никакого желания, или моральное право действовать против воли THQ, так же как мы не хотим предпринять любые действия за их спиной и без наблюдения. Однако их планы очевидны для каждого - завоевать целый мир.
Позволить мне добавлять кое-что лично от меня. мы не имеем времени и ресурсов, чтобы создать детальную документацию относительно технической стороны нашей игры. Но как только программисты снимут с себя немного рабочей нагрузки, то мы, вместе с THQ, соберём полную, детализированную и всестороннюю документацию S.T.A.L.K.E.R..
Так что, не скучайте!
Поделиться32008-01-24 10:14:22
1. Нужна ли первая игра для установки Чистого Неба?
Нет, Чистое Небо – это полноценная самостоятельная игра, не требующая наличия первой части.
2. Будет ли изготовление модов таким же легким, как в первой игре?
Система файлов и построения игры в целом не изменилась.
3. В западных версия Тени Чернобыля, речь персонажей была на русском, за исключением сюжетных диалогов. Хотя и необходимо для игрового процесса, это разрушает в остальном выдающееся ощущение погружения. Будет ли в Чистом Небе возможность сделать диалог полностью русским, с субтитрами.
Мы обдумывали этот момент неоднократно, но все равно пришли к тому, что кроме универсальной озвучки, которая будет создавать атмосферу, необходима еще озвучка на языке играющего, которая помогла бы игроку понять суть Зоны, причину возникновения, взаимоотношения между сталкерами и многое другое. Одного напечатанного текста будет недостаточно, голос и эмоции рассказчика играют очень большую роль.
4. В Тени Чернобыля, мощные артефакты встрачались довольно часто, даже на высшем уровне сложности. Например, для получения мощного артефакта Soul не нужно проходить никаких побочных квестов. Будут ли в Чистом Небе редкие, почти уникальные артефакты?
Мы кардинально изменили сам подход к аномалиям и артефактам. Теперь вы не встретите каких-либо редких дорогих артефактов просто так лежащих под ногами, за ними придется лезть в аномальные поля, искать безопасные проходы с помощью детектора, искать защиту от негативного воздействия. Это сделает Зону и прохождение игры действительно напряженным, аномальным, одним словом, настоящим «сталкерским».
5. Насколько в Чистом Небе будет расширена система модификации оружия? В Тени Чернобыля игрок мог оснастить оружие только одним из трёх дополнений, но не было никакого внутреннего тюнинга, как у "уникальных оружий", вроде скорострельного АК. Будет ли в Чистом Небе больше возможностей?
Теперь оружие можно будет «тюнить» по многим параметрам, например, кучность, настильность, скорострельность, объем магазина, так что теперь вы сможете создать себе свое уникальное оружие и вкладывать деньги в его улучшение. Что также способствует улучшению экономической части игры. «Тюнится» будут не все подряд стволы и костюмы, а только редкие, уникальные, дорогие. Некоторое оружие и костюмы позволяют сделать до 16 апгрейдов!
6. Будет ли в Чистом небе возможность починки оружия? Или её опять придётся добавлять модами? Если такая возможность будет, будут ли инструменты для починки оружия или игроку нужно будет обращаться к торговцу или специалисту в этом деле?
Да возможность починки оружия будет. В лагере практически всех группировок есть человек, занимающийся ремонтом и улучшением оружия, за определенную плату вы сможете держать любимое оружие в хорошем техническом состоянии.
7. Насколько разрушаемым будет игровой мир? Можно ли будет разрушать какие-либо тактические точки, например, укрытия?
Мы добавляем в игру разрушаемые объекты, но они в основном расставлены в каких-либо ключевых или интересных точках, где от этого будет максимальный эффект. Расчета на разрушаемые объекты как ключевой геймплейный момент не делалось.
8. Что на счет размера уровней? До выхода Тени Чернобыля люди думали, что уровни будут действительно большими, как в Oblivion или GTA, но на самом деле они не были настолько большими. Что на счет Чистого Неба? Будут ли уровни больше или может быть какого же размера?
В среднем размеры локаций будут такими же, как в Тени Чернобыля, но будут и несравнимо бОльшие локации. Не стоит приравнивать уровни S.T.A.L.K.E.R. и других игр, так как уровень детализации у нас очень высокий, причем весь уровень игры загружается сразу.
9. Ожидается ли еще выход патчей для S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl или поддержка этой игры будет остановлена после выхода Чистого Неба?
Тень Чернобыля, а также Чистое Небо, что выйдет в этом году мы будем поддерживать патчами настолько долго, насколько это будет необходимо и целесообразно.
10. Как разработчики подошли к созданию новых персонажей (дизайн, анимация, характер, появятся ли новые харизматичные личности в игре)?
Стоит начать с того, что в Чистом Небе персонажи будут сделаны уже по новой технологии (думаю, что все видели рендеры моделей, которые были выложены на официальном сайте), и это касается только ключевых или сюжетных персонажей. Мы серьезно подошли к улучшению анимации в игре, для этого модели были изменены и внутренне, используется мягкая привязка модели к скелету и тд. И естественно появятся новые интересные персонажи. Еще немного времени, и вы сможете с ними встретиться!
Поделиться52008-02-13 14:28:05
НОВЫЙ БОЛЕЕ УДОБНЫЙ И БЫСТРЫЙ ФОРУМ wwwstalkerzone.ru http://stalkerzone.ru/ По техническим вопросам ICQ 375677847